/* #include "system_engine3D.h" */

#ifndef __SYSTEM_ENGINE3D_H
#define __SYSTEM_ENGINE3D_H

#include "stm32f4xx.h"
/*=====================================================================================================*/
/*=====================================================================================================*/
void Engine3D_RotateX( s16 Angle, s16 *Coordinate );
void Engine3D_RotateY( s16 Angle, s16 *Coordinate );
void Engine3D_RotateZ( s16 Angle, s16 *Coordinate );
/*=====================================================================================================*/
/*=====================================================================================================*/
#endif	 
